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Adicciones + Ebook

Adicciones + Ebook
Juego patológico y otras adicciones conductuales

Especialidad: Psiquiatría
I.S.B.N.: 9789500696548
Autor: Waisman Campos, M.
Edición:
Cant. de Tomos: 1
Año: 2021
Paginas: 328
Editorial: Panamericana
Tapa: Rústica
Disponibilidad: Consultar
Mercado Pago: $ 0.00
Precio: $0.00

Vivimos hoy en una sociedad que impulsa las conductas adictivas, propone soluciones fáciles e inmediatas a los problemas y facilita -escapes- tóxicos o conductuales desde edades muy tempranas. Si bien siempre se jugó, trabajó, compró, apostó, amó y ejerció la sexualidad, se comió placenteramente, se cuidó el cuerpo y se dedicó tiempo al esparcimiento, no es fácil determinar cuándo algunas de estas conductas normales se convierten en patológicas. A comienzos del milenio, muchos padres consultaban por el uso abusivo que sus hijos hacían de las computadoras y consolas para juegos y, más recientemente, del teléfono celular. De a poco, las adicciones dejaron de limitarse a las sustancias y a ellas se sumaron las conductuales, que afectan hoy a muchas personas de todas las edades.
En Adicciones. Juego patológico y otras adicciones conductuales, Marcela Waisman Campos y Susana Calero desarrollan con sabiduría y en profundidad esta problemática actual, poco difundida y sobre la que se dispone de una limitada bibliografía específica.
-Estructurado en 6 partes que incluyen: aspectos introductorios, como los nuevos paradigmas sociales, la neurobiología y las neuroimágenes, el juego normal y patológico, las adicciones a las nuevas tecnologías, las adicciones conductuales ?a las compras, al sexo, al trabajo, al ejercicio, etc.?, la prevención y los aspectos médico-legales de las ludopatías.
-Inclusión de cuadros, textos destacados, conclusiones y casos clínicos que ilustran y hacen más amena la lectura.
-Participación de más de 30 especialistas destacados que amalgaman la evidencia y la experiencia, sus conocimientos científicos y de la bibliografía actual sobre la temática y, en especial, su experiencia a partir del trato con los pacientes.
-Combinación de conceptos filosóficos, históricos, sociológicos y fenomenológicos con un enfoque neurobiológico, clínico, psicológico y psicoterapéutico que destaca la importancia de equipos profesionales interdisciplinarios para abordar los requerimientos de cada paciente o familia que llega a la consulta.
-Cuenta con el aval del Departamento de Psiquiatría y Salud Mental de la Facultad de Medicina de la Universidad de Buenos Aires y los auspicios del Colegio Argentino de Psicofarmacología y Neurociencia, de la Universidad del Salvador, de la Asociación Argentina de Psiquiatras, y de la Asociación Psiquiátrica de América Latina (APAL)
Índice
Parte I
Aspectos generales
Capítulo 1
Conceptos generales
Capítulo 2.
Genética
Capítulo 3.
Nuevos paradigmas sociales y su impacto. Factores de riesgo, desencadenantes y de protección
Capítulo 4.
Impulsividad y compulsividad
Capítulo 5.
Neurobiologia
Capítulo 6.
Psiconeuroendocrinologia
Capítulo 7.
Neuroimagenes en juego
Parte II
Juego
Capítulo 8.
Definición de juego normal y patológico
Capítulo 9.
Referencia histórica. El juego en Argentina y en otros países
Capítulo 10.
Epidemiología del juego
Capítulo 11.
Tipos de Juego: de azar, de competencia, de habilidad
Capítulo 12.
Distintos modos y lugares de acceso al juego
Capítulo 13.
Ludopatia, familia y sociedad
Capítulo 14.
Juego Mujer
Capítulo 15.
Adulto mayor
Capítulo 16.
Adolescente y la regulación emocional
Capítulo 17.
Ámbito laboral
Capítulo 18.
Evaluación general
Capítulo 19.
Clasificación y criterios diagnósticos CIE 10- DSM III - IV – DSM V
Capítulo 20.
Síndromes psiquiátricos relacionados. Duelo, depresión y juego. Asociación con otras adicciones
Capítulo 21.
Juego y Psicosis
Capítulo 22.
Tratamientos psicológicos
Capítulo 23.
Tratamientos psiquiátricos
Capítulo 24.
Participación de la familia en el tratamiento del paciente ludópata
Capítulo 25.
Otros abordajes terapéuticos: Musicoterapia. Psicodrama. Terapia ocupacional
Capítulo 26.
Recaídas
Parte III
Adicciones a nuevas tecnologías
Capítulo 27.
Internet
Capítulo 28.
Teléfono móvil
Capítulo 29.
Adolescencia y video juegos
Capítulo 30.
Factores de riesgo y protección
Capítulo 31.
Tratamiento psicológico
Capítulo 32.
Tratamiento farmacológico
Parte IV
Otras adicciones comportamentales
Capítulo 33.
rastornos alimentarios: obesidad
Capítulo 34.
Vigorexia
Capítulo 35.
Adicción a las compras
Capítulo 36.
Adicción al sexo
Capítulo 37.
Adicción afectiva
Capítulo 38.
Adicción al trabajo
Parte V
Prevención en juego-tecnologías
Capítulo 39.
Primaria. Secundaria. Terciaria
Capítulo 40.
Programa de juego responsable
Capítulo 41.
Autoexclusión
Parte VI
Aspectos médico-legales
Capítulo 42.
Simulación disimulación y sobresimulación
Capítulo 43.
Implicancias legales: robo-estafas. Riesgo médico-legal