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Aprender 3ds Max 2015

Aprender 3ds Max 2015
con 100 ejercicios prácticos

Especialidad: Computación / Informática
I.S.B.N.: 9788426721631
Autor: MEDIAactive
Edición: 1°
Cant. de Tomos: 1
Año: 2015
Paginas: 216
Editorial: Marcombo
Tapa: Rústica
Disponibilidad: Consultar
Mercado Pago: $ 0.00
Precio: $0.00

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2015 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores.
Con este libro:
-Podrá contar, como novedad, con el panel Scene Explorer en pantalla, por defecto, en cada espacio de trabajo.
-Conocerá la nueva herramienta Select and Place para colocar objetos sobre superficies curvas.
-Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos, usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa.
-Practicará con la nueva herramienta de creación Quad Chamfer para modelar a su gusto los bordes de las figuras.
-Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.
001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2015
002 Personalizar la interfaz del programa
003 Crear y gestionar espacios de trabajo
004 Trabajar con los menús cuad
005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max
006 Configurar los visores del área de trabajo
007 Personalizar el degradado de los visores
008 Usar la barra Viewport Layouts
009 Usar la herramienta de navegación ViewCube
010 Trabajar con el control SteeringWheels
011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter
012 Usar el comando de búsqueda
013 Seleccionar objetos
014 Filtrar objetos para su selección
015 Ocultar objetos
016 Organizar objetos en grupos
017 Gestionar grupos de objetos
018 Crear capas
019 Gestionar las capas de una escena
020 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
021 Trabajar con objetos ayudantes
022 Agrupar y guardar objetos
023 Editar objetos de un contenedor
024 Alinear objetos en una escena
025 Crear primitivas estándar
026 Crear primitivas extendidas
027 Dibujar ventanas
028 Cambiar el nombre y el color de un objeto
029 Mover objetos
030 Rotar objetos
031 Escalar objetos
032 Colocar objetos sobre superficies curvas
033 Crear copias exactas de un objeto
034 Obtener varias copias de un objeto a la vez
035 Clonar y alinear objetos
036 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente
037 Crear matrices de objetos
038 Trabajar con líneas splines
039 Insertar texto en una escena
040 Trabajar con la herramienta Egg
041 Convertir formas en splines editables
042 Modificar splines
043 Realizar operaciones booleanas con splines
044 Crear un objeto 3D por rotación
045 Conseguir un objeto 3D por extrusión
046 Obtener objetos 3D por solevación
047 Convertir una spline en una curva NURBS
048 Convertir un objeto en malla editable
049 Manipular los vértices de una malla editable
050 Usar la selección flexible
051 Manipular las aristas de una malla editable
052 Modificar caras y polígonos de mallas
053 Comprobar modelos 3D
054 Seleccionar mallas para aplicar modificadores
055 Suavizar formas
056 Editar mallas sin perder sus parámetros originales
057 Subdividir caras de una malla
058 Rizar formas
059 Doblar objetos
060 Estirar y aplastar con el modificador Stretch
061 Ondular objetos
062 Aplicar pelo y otras texturas
063 Cambiar los parámetros de un modificador
064 Manipular el gizmo de modificador
065 Convertir un objeto en malla poligonal editable
066 Conocer las herramientas de modelado poligonal
067 Aplicar las herramientas de modelado poligonal
068 Aplicar superficies de subdivisión
069 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal
070 Editar y modificar mallas poligonales
071 Paint Soft Selection y Paint Deformation
072 Obtener un objeto de composición BlobMesh
073 Conseguir prototipos geométricos complejos
074 Extruir caras
075 Reflejar objetos
076 Crear enrejados con el modificador Lattice
077 Añadir bordes cuadrados y triangulares
078 Afilar objetos
079 Tapar agujeros
080 Empujar objetos
081 Definir recorridos
082 Suavizar objetos con el modificador Smooth
083 Copiar modificadores
084 Cambiar el gizmo de un modificador
085 Aplicar varios modificadores a un objeto
086 Fijar el catálogo de subobjetos
087 Modelado con cuadrículas de corrección
088 Subdividir una cuadrícula de corrección
089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente
090 Deformar superficies con el modificador Noise
091 Editar correctores
092 Dar volumen a un objeto
093 Crear superficies que simulan terrenos
094 Modificar objetos de composición
095 Eliminar modificadores
096 Crear superficies NURBS
097 Subdividir una superficie NURBS
098 Conocer otros métodos de creación de NURBS
099 Torcer objetos
100 Dar forma esférica a un objeto